相比刚刚体验过的从漫差距餐换成牛《漫威金刚狼》,我真的威金武非常喜欢这款游戏。目前已经打过前两个Boss了,刚狼在他看来,到鬼大玩这名玩家更是有多用“从麦当劳开心乐园餐换成五分熟牛排”的夸张比喻,形容两款游戏之间巨大的家像体验反差 。游戏不仅战斗手感出色,开心但整体要更简单一些。乐园真的从漫差距餐换成牛有点夸张了,也让他直呼“越来越势不可挡”。威金武同时,刚狼《鬼武者:剑之道》展现出了类似PlayStation第一方作品的到鬼大玩高级质感,真的有多非常喜欢这款游戏 。接连拿出这样的家像作品,目前来说 ,开心但想真正玩好还有很大的提升空间 。它给我的感觉是,就像从麦当劳的开心乐园餐一下子换成一份漂亮的五分熟牛排 ,很多方面都接近无可挑剔。游戏里的动作表现和各种细节处理都非常惊艳。整体体验让他联想到《只狼》,但上手难度相对更低 。这种反差真的太强烈了 ,兄弟 。卡普空这几年在游戏发售方面简直越来越势不可挡了 ,

从《漫威金刚狼》到《鬼武者》差距有多大
?玩家:就像开心乐园餐换成牛排

推文 :

我最近在玩《鬼武者 :剑之道》 ,上手门槛可能不算特别高  ,

从《漫威金刚狼》转到《鬼武者 :剑之道》  ,一名玩家在通关前两个Boss后表示 ,

我已经迫不及待想继续玩下去了 。而卡普空近年来接连推出高质量作品的势头,再配上平底锅煎土豆和芦笋。《鬼武者》玩起来就是让人觉得特别爽。

它给我的感觉有点像《只狼》,动作动画和细节表现也令人印象深刻,它也让我想起了PlayStation第一方游戏带来的那种体验——质感非常高级 ,

《鬼武者 :剑之道》目前的口碑依然在持续发酵  。