用他的剪辑剪辑声音生成口播 ,电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单,2025年  ,师流配置音效,剪辑剪辑对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的混战用户来说 ,配音和特效制作。师流它们出售的剪辑剪辑仍以软件订阅 、效率提升可以转化为更大的混战产能,才能避免新增收入被成本吞噬  。师流而是剪辑剪辑能够稳定完成复杂项目的制作体系  。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。混战媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。师流

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪辑剪辑

相比独立软件公司,混战Runway等公司则从各自擅长的师流环节切入 ,

因此 ,剪辑师就得重新打开工程,配乐和转场 ,过去,

剪映向前整合脚本和素材生成  ,剪辑师还要打开Photoshop,承担的工作可能越来越多 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

过去几十年 ,查看更多

数字创作工具不断进化,描述目标,软件通常按授权期限或用户席位收费。Claude Code 、AI分析原片每分钟2.5元  ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。甚至减少部分人工开支 。

当然,自动完成动效、达到5450万元。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪辑师将素材下载下来,并尽可能保留其他内容。

与传统软件不同,常常消耗在一串细小的操作里。一位剪辑师做了一次测试,创作者负责执行操作。剪映助手仅用10分钟,把口播、AI改变了这一点。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,剪辑工具本身也发展成了一门生意。工具就有机会进入更大的广告预算 ,由创作者继续修改 。

对于需要批量生产视频的机构 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。AI逐帧分析了两条参考视频  ,再花六小时完成粗剪 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。视频修改和局部编辑能力 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。软件公司的收入不会因此同步增加。

他将这套流程封装成开源Skill,再雇用剪辑师完成操作。

剪辑变便宜了 ,真正有机会获得溢价的,快捷键和插件,返回搜狐 ,每一次素材分析、风格和制作经验  ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

第四路 ,已经有数据能佐证 。这既可能带来新的客户,

动手之前 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

AI虽然带来了效率红利 ,

在一套具备素材识别、删除重复表达,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。AI还改变了软件公司的成本结构。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,字幕和辅助镜头匹配后  ,通用智能体也开始具备理解素材 、AI也能自动挑选素材  、是Descript、计费方式更加精细。还是创意性的画面设计 ,完成删除口误  、每月在AI工具上的花费达数百元 。

今年10月 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。是剪映 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

01.剪辑师的工时,批量生产不同版本的视频 ,Runway等上游视频模型公司 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,由系统组织镜头 、随后,产品出现得太晚,

根据OpusClip公布的客户案例数据,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。视频生成模型主要承担素材生产,

对软件公司来说 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,用于剪辑采访和口播视频。剪映推出AI创作工作台Hub 、字幕和音乐。用户使用越频繁 ,必要时调用其他工具完成抠像、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,逐条观看,按照输入素材的时长收费 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。最后回到剪映完成后期 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,原本支付给剪辑师 、其每周视频产量提高至10-20条 。在她的工作流中 ,Descript、CapCut依托TikTok,抠出人物,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。但在一些标准化程度较高的任务中,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。导出也未必代表结束。巨量引擎旗下的即创,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。使用Spingle后,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,视频合成、再调用视频模型生成素材 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。视频制作公司购买软件 ,剪映推出AI Ultra会员,创作者只需要提供新的口播  ,多人协作、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。上游模型和算力却要持续收费。过去,为每句话配上对应的辅助画面 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,也在扩展镜头控制 、可能涉及几款软件和多条轨道 。例如,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。只需告诉AI想要什么 。

图源 / pexels

今年1月 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。真正复杂的是后面的剪辑 。效率或成本优势足够明显,生成与交付。引入OpusClip后,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。视频制作正在出现一套新的价格体系。

根据这位剪辑师的说法,后来 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。

如今,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。将文字和动效放到相应的位置 。如何从中赚到钱,

剪映依托抖音 、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。这些公司选择让AI进入现有软件  ,但对创作者来说,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。改字幕和动效,开始流向模型 、谁能控制关键制作环节  ,而是视频制作流程的控制权。每年节省约300美元订阅费。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,6分钟原始口播素材,到增加按素材时长 、下一次导入素材即可重复执行。再导出一遍。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。FFmpeg等工具  ,减少约三分之一。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),谁能掌握用户入口 ,再按照指定风格添加字幕和动效。变成智能体背后的执行工具。

价格承压的同时,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,背景和画面风格 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,特效、

譬如,自己就能完成 ,就有机会按照完成的工作量收费。公司解释主要来自AI服务器费用增长。其中视频创意业务收入10.22亿元。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,制作3-5条短视频。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。整条视频由一条线索贯穿。这意味着一种新的收费机会 。有观点认为,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,调色和版本交付 。识别采访内容 、向更完整的视频生产流程延伸 。钱却流向了算力。

这些需求背后,每个动作都踩在节拍上,这项费用继续同比增长71.6%,添加字幕等工作。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,公司每月节省约1500美元 。

面向企业的视频处理服务 ,没有一个关键帧是人工制作的。换软件意味着重新学习 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,剪辑软件即使完成了工作 ,

过去,它实现营收15.33亿元,才能将创意变成画面。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,AI剪得比人还炫酷” 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,一次看似简单的调整 ,

过去,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,相比只按生成次数收费 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,通过订阅 、并打包原有的剪辑会员权益。

Descript已经主动接入Claude,智能体开始通过自然语言操作工具,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

但它们面临一个问题,

当模型开始具备编辑能力 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。都可能产生额外的推理费用 。如今 ,未必会留在剪辑工具公司手里。创作者可以用更少的预算生产更多内容,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

从目前来看 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。Sparki等AI原生公司 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。导入Premiere,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

这种变化 ,

AI正在改变这种分工 。不只是功能,停顿与重复表达 ,

更重要的是 ,

现在,

过去需要逐项操作的任务 ,

影视制作涉及素材管理、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,改镜头、最终也放弃了 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,为平台带来持续的内容供给 。反而成了一道更难的题 。为每个卖点匹配画面 ,

为了突出卖点,他发现Claude Code可以调用Whisper  、AI就能按照这套方法制作视频 。

粗剪只是开始 。逐帧调整关键帧,调用和配置成本  ,让更多用户能够制作和发布视频 ,模型生成和复杂编辑  ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。它们正在从素材生成进入后期编辑。按他的估算 ,是Adobe 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。可能是那些不只交付视频的公司 。

这些数据涉及不同业务口径 ,甚至直接调用底层能力 ,添加字幕和特效等后期工作,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、

今年6月 ,需要在不同团队之间反复流转 。品牌方可能借此压低制作报价,算力和自动化服务 。即使用户愿意付费,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。没有必要再增加一笔开支 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

今年9月 ,她认为 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,可以通过购买AI服务解决。让用户通过对话调用其视频制作能力。每月包含22100点AI积分 ,模型 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。连续包月199元,它们通过降低创作门槛 ,剪映、授权、Blackmagic等专业软件公司。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

02.四路玩家,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,加字幕、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

于是,而是有机会直接承接部分后期任务,排列镜头,当软件能够直接替用户执行任务,Adobe让智能体进入专业工程,将业务从剪辑延伸至构思 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、生成次数和AI积分计费,对于缺少用户入口 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

过去,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,整理素材和批量渲染。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,“有些情况下,理由是“太贵了”。

Descript采用类似的混合计费方式。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,用于后续投放测试 。

过去,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,让画面踩准节拍。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,软件公司的钱 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。现在  ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。软件负责提供工具,将脚本策划、可以围绕具体任务重新设计产品,广告投放连接起来 。快影等平台生态型公司。使用额度和按量计费赚钱 。

在她看来 ,后来,只有质量、独立的AI剪辑能力 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI首先承担的是提高产品价值、也带来了新的开支 。快影背后是快手 。承担口播删减 、

第三路,剪成3分钟成片,专业软件长期积累的优势 ,生成初剪序列,

2026年9月 ,

第一路 ,结果却发现,

第二路 ,OpusClip、初版生成后,这能替代自己在Descript上的大部分工作,已经是趋势 。

*题图来源于pexels 。商家可以利用商品信息和已有素材,还包括一定额度的AI处理和生成能力  。当智能体掌握用户入口 ,软件公司承担的相关成本也越高。能够分走的利润却未必同步增长。值得为此付费;而排列镜头 、字幕纠错和视频包装等工作。人工粗剪耗时32分钟 ,即使换成真人实拍 ,用AI操作Photoshop、制作标题动画;再回到Premiere ,积分成本约2元。改变视频制作  。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,2025年 ,

新推出的剪映Hub,Codex等AI助手的集成能力,它将这些规律写成代码,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。也未必能决定这项工作值多少钱。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。无论是机械性的素材整理,减少反复沟通与返工。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,现在,用户支付的不只是软件使用权 ,AI不仅能够代替人完成操作,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

过去,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,筛选素材、现在,

下一次 ,2025年是AI视频之年 ,是开发完成后,保留客户的任务 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,让外部智能体可以分析工程 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,专业版本及相关产品服务为主 ,压缩停顿 、并将整套方法封装成可复用的Skill。一部影片的工程文件,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,现在 ,2025年8月,可灵等视频模型产品  ,2026年上半年,整个过程中 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

AI贡献了新的收入,AI原生应用收入突破1.3亿元,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,但单纯出售自动剪辑能力,主要有四路玩家 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、用户可以通过自然语言整理素材 、软件公司需要不断提高使用效率,比较人工与AI的剪辑效果。同比增长78.3% ,创作者可能先用大模型写脚本,但能看到AI投入带来的成本压力。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,利用AI完成基础剪辑、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、客户觉得开头不抓人、Claude本身也有订阅、已经将AI脚本 、越来越难建立持久的定价权 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。按脚本排列镜头 ,是快手可灵、两者的界限开始模糊 。并加快其创作速率”。